خبری درباره‌ی Ronin (RON)

زیرساخت بازار NFT برای بازی های وب 3: ذخیره سازی، کیف پول و تجارت درون بازی

nftenex ۶ روز پیش خلاصه‌ی فارسی · ۴۷۶ کلمه
زیرساخت بازار NFT برای بازی های وب 3: ذخیره سازی، کیف پول و تجارت درون بازی

زیرساخت بازار NFT برای بازی Web3 آیتمی را که بازیکن در فروشگاه می بیند با پرداخت، مالکیت بلاک چین و نسخه ای که در داخل بازی ظاهر می شود به هم متصل می کند. اکوسیستم بازی Ronin این تمایز را به وضوح نشان می‌دهد: Ronin Market از کشف NFT و تجارت ثانویه پشتیبانی می‌کند، در حالی که Ronin Store آیتم‌ها و بسته‌های بازی را از طریق جریان خریدی که بیشتر به حساب‌های بازیکن و تحویل مرتبط است، می‌فروشد. بنابراین یک استودیو نباید با خرید نرم افزار بازار شروع کند. باید تصمیم بگیرد که آیا یک آیتم کلکسیونی، دارایی قابل بازی، خرید قابل مصرف، یا ترکیبی از این موارد است. این طبقه بندی تعیین می کند که آیا بازیکن به کتاب سفارش عمومی، فروشگاه درون بازی، مالکیت کیف پول، تحویل حساب، فروش مجدد یا هر پنج مورد نیاز دارد. با کالا شروع کنید، نه پشته بلاک چین، یک کارت قابل معامله، یک پوسته کاراکتر، یک پاس فصل و یک بسته ارز ممتاز نباید قوانین پرداخت و مالکیت یکسانی داشته باشند. اولین تصمیم معماری این است که مشخص کنیم خریدار چه چیزی را دریافت می کند و بعد از خرید چه اتفاقی می افتد.آیتم بازی بهترین مدل مالکیت درمان بازار جزئیاتی که خریدار باید کارت جمع‌آوری را ببیند لیست‌ها و پیشنهادات NFTP با کنترل بازیکن می‌توانند از فروش مجدد مجدد کارت مجموعه، نسخه، واجد شرایط بودن بازی، تغییرات موجودی و حق امتیاز شخصیت یا اسلحه پوستهNFT یا کالای محدود به حساب، بسته به خط مشی نقل و انتقال کالا، خصیصه خرید و فروش ثابت، قیمت خرید و فروش مجدد، بسته به خط مشی نقل و انتقال کالا، خرید و فروش مجدد، قیمت خرید و فروش مجدد و حساب تحویل فصل معمولاً محدود به حساب و با زمان محدود خرید مستقیم از فروشگاه به جای یک کتاب سفارش باز تاریخ شروع، تاریخ پایان، شامل جوایز، و محدودیت بازپرداخت زمین یا دارایی جهانی دائمی NFT کنترل شده توسط بازیکن با مجوزهای سمت بازی فهرست‌ها و مزایده‌ها، با عواقب واضح انتقال، حقوق قابل بازپرداخت، موقعیت، وضعیت پس از فروش موجودی حساب packOffchain در بیشتر موارد پرداخت مستقیم فروشگاه تعداد، منطقه، انقضا، زمان تحویل و سیاست بازپرداخت توکن کردن هر ردیف بدون بهبود خودکار بازی، کیف پول و کار پشتیبانی را اضافه می‌کند. مالکیت NFT در جایی قابل دفاع است که انتقال، منشأ، کمبود، یا ترکیب‌پذیری، ابزار عملی NFT را ایجاد کند. مواد مصرفی و دسترسی موقت معمولاً از تحویل سریع حساب سود بیشتری می برند. زمانی که بازیکنان واقعاً نیاز به معامله، اثبات منشأ آن یا حمل آن بیش از یک جلسه بازی دارند، یک مورد را به NFT تبدیل کنید. زمانی که منقضی می شود، مصرف می شود یا فقط در مسیر پیشرفت یک بازیکن اهمیت دارد، آن را محدود به حساب خود نگه دارید.یک بازار ثانویه تنها زمانی باید دنبال شود که بازی بتواند توضیح دهد که پس از تغییر مالکیت چه اتفاقی برای ابزار، محدودیت‌ها و پشتیبانی می‌افتد.

عنوان اصلی (انگلیسی): NFT Marketplace Infrastructure for Web3 Gaming: Storage, Wallets, and In-Game Trading

مشاهده‌ی خبر کامل در منبع ↗ بازگشت به Ronin

این خلاصه به‌صورت خودکار از کوین‌مارکت‌کپ ترجمه شده و ممکن است خطای ماشینی داشته باشد؛ صرفاً جهت اطلاع‌رسانی است و توصیه‌ی معاملاتی نیست.